3D效果图培训,学习内容有哪些?
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是较常用也是较基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、几个常用*的编辑命令: 掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们较少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。
5、材质、灯光方面: 材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。
为了做效果图需要掌握什么东西呢?我们首先要了解的图纸,了解客户的意图。感觉三维空间。当你**次看到的时候,你应该知道,这个项目将开出了这样的事情的。这是较基本的要求,因为如果不是这样的情况下,以下的计划也就无从谈起。
*二个是主MAX软件。设置一个很好的观点和坐标。就可以开始做了,一般上较大的基本命令不太复杂的项目也在做。模型做好之后就关系到材料和设置灯的问题。MAX给它渲染,这是很难把握的软环节。因为它需要有色彩的感好。知道各种材料和灯的物理性能的各种参数,
只有这样,才能做一个漂亮的效果图。审美的人也在不断变化。因此,这种渲染也有东西要学,没有任何一个人可以是固定做图片的方法。每个数字具有不同的和更难以各图。所以,每一个人物都做得相当这不是一件*的事。此外,我们还需要继续学习。
先会软件的操作,主要是3DMAX,CAD。3D基础建模,然后CAD材质贴图,最后用渲染软件渲染出效果图。先学什么都差别不大,因为软件之间都有相互联系的地方,其实顺序不重要,重要的是自己用心。